Cities

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Descripción

¡Diseña el barrio que transformará la ciudad!

Cities es un juego de construcción de ciudades diseñado por Steve Finn y Phil Walker-Harding. Publicado por Devir e ilustrado por Jorge Tabanera, propone crear el mejor barrio combinando viviendas, oficinas, parques, zonas junto al agua y edificios de distintas alturas.

El Ayuntamiento ha encargado a los jugadores renovar un área de la ciudad. Para conseguirlo, deberán aprovechar los recursos comunes, completar objetivos y planificar cuidadosamente la distribución de cada loseta en su zona de juego.

Construye tu barrio loseta a loseta

Cada jugador desarrolla un barrio personal formado por losetas de ciudad. Estas losetas incluyen casillas de parque, agua y construcción, que determinan qué elementos pueden añadirse en cada espacio.

El barrio puede crecer hasta un máximo de tres losetas de largo y tres de ancho. Esta limitación convierte la colocación en una decisión fundamental: la orientación de una loseta puede facilitar un objetivo futuro o dificultar la colocación de un edificio.

Coloca trabajadores para obtener recursos

En cada ronda, los jugadores colocan sus trabajadores en el tablero central para elegir qué recursos recibirán. Las opciones permiten conseguir una carta de puntuación, una loseta de ciudad, una o dos losetas de atributo, o entre dos y cuatro piezas de construcción.

El orden de turno importa porque los espacios disponibles son limitados. Elegir primero una carta o una loseta especialmente útil puede impedir que otro jugador la utilice para completar su propio plan urbanístico.

Construye edificios de hasta cuatro plantas

Las piezas de construcción se colocan sobre las casillas de construcción del color correspondiente. Al apilarlas, los jugadores crean edificios de una a cuatro plantas que dan forma visualmente a su barrio.

La altura de los edificios y su ubicación pueden ser relevantes para los objetivos de puntuación. No siempre conviene construir lo más alto posible: también hay que valorar qué estructura encaja mejor con las losetas disponibles y con los logros de la ciudad.

Cartas de puntuación y logros urbanos

Las cartas de puntuación proporcionan objetivos personales que se resuelven al final de la partida. Pueden premiar distintas configuraciones de edificios, parques, agua, atributos o elementos concretos dentro del barrio.

Además, el tablero de logros de ciudad introduce objetivos compartidos. Cuando un jugador cumple uno de ellos, puede reclamar la recompensa más elevada que siga disponible mediante uno de sus anillos de logro.

Ocho ciudades, ocho formas de planificar

Los cuatro tableros de logro están impresos a doble cara y representan ocho ciudades: Sídney, Venecia, Nueva York, Barcelona, Río de Janeiro, Lisboa, Ciudad de México y Buenos Aires.

Cada ciudad plantea logros distintos, por lo que modifica las prioridades de la partida. Esta variedad, junto con las cartas y losetas que aparecen en cada sesión, hace que el diseño óptimo del barrio cambie constantemente.

Ocho rondas de planificación urbana

Una partida de Cities se juega a lo largo de ocho rondas, o de cuatro rondas en partidas a dos jugadores. En cada una de ellas se obtienen nuevos elementos para ampliar el barrio y acercarse a los objetivos de puntuación.

Al terminar la última ronda, se suman los puntos obtenidos por cartas de puntuación, logros de ciudad y otros objetivos cumplidos. El jugador con mayor puntuación habrá diseñado el barrio más destacado y gana la partida.

Interacción en un mercado común

La interacción en Cities se produce principalmente en el tablero central. Todos los jugadores compiten por las mismas cartas, losetas, atributos y piezas de construcción disponibles en cada ronda.

Observar las necesidades de los rivales permite anticiparse a sus planes. Tomar una loseta concreta puede mejorar tu barrio, pero también puede impedir que otro jugador complete un logro o una carta de puntuación muy rentable.

Mecánicas y habilidades principales

  • Colocación de trabajadores.
  • Construcción de ciudades.
  • Colocación de losetas.
  • Construcción de patrones.
  • Construcción de edificios en altura.
  • Gestión de recursos compartidos.
  • Objetivos de puntuación.
  • Logros urbanos compartidos.
  • Planificación espacial.
  • Preparación variable.

¿Para quién es este juego?

Cities es una excelente opción para familias y grupos de amigos que quieran un juego de estrategia accesible, visual y con una duración inferior a una hora. Su reglamento es breve, pero ofrece decisiones interesantes en cada ronda.

Resultará especialmente atractivo para quienes disfrutan de los juegos de construcción de ciudades, colocación de losetas y planificación espacial. El crecimiento de los edificios y la evolución del barrio aportan una recompensa visual muy satisfactoria.

También encaja con jugadores habituales que busquen un título ligero de colocación de trabajadores con interacción indirecta. Las distintas ciudades, los objetivos compartidos y las cartas de puntuación permiten explorar estrategias variadas entre partidas.

Componentes destacados

  • 1 tablero de juego central.
  • 4 tableros de logro de ciudad impresos a doble cara.
  • 36 losetas de ciudad.
  • 48 losetas de atributo.
  • 32 cartas de puntuación.
  • 100 piezas de construcción.
  • 32 peones de trabajador.
  • 12 anillos de logro.
  • 1 bolsa de tela.

Conclusión

Cities ofrece una experiencia de construcción urbana ágil, estratégica y muy visual. La combinación de colocación de trabajadores, selección de losetas y construcción de edificios crea barrios distintos en cada partida.

Es una propuesta recomendable para 2 a 4 jugadores que quieran planificar, competir por recursos y crear una ciudad llena de personalidad sin enfrentarse a reglas complejas. Traza tu plan urbanístico y construye el barrio que todos querrán visitar.