Pequeño gran Cthulhu

30.00€

Hay existencias

SKU: 8436607945840 Categorías: ,

Descripción

¡El horror cósmico despierta en New Arkhamoore!

Pequeño Gran Cthulhu es un juego cooperativo de horror cósmico diseñado por Scott Almes e integrado en la serie Tiny Epic. Publicado en español por Devir, sitúa a los jugadores en el aislado pueblo isleño de New Arkhamoore, donde una presencia ancestral comienza a alterar la mente de sus habitantes.

La amenaza se extiende desde las profundidades y transforma a los lugareños en vagabundos dimensionales. Solo un grupo de investigadores, científicos e historiadores puede reconstruir el conocimiento perdido y evitar que el Primigenio cruce definitivamente a esta dimensión.

Una misión cooperativa para salvar a la humanidad

El objetivo de Pequeño Gran Cthulhu es cerrar los portales antes de que el Primigenio alcance una fuerza imposible de derrotar. Los jugadores deben coordinar sus acciones, intercambiar prioridades y elegir dónde concentrar sus esfuerzos.

El juego admite partidas en solitario y grupos de hasta cuatro participantes. La dificultad puede ajustarse y la caja incorpora cuatro modos de juego, proporcionando diferentes formas de enfrentarse a la amenaza lovecraftiana.

Primero traduce las páginas del Necronomicón

La primera fase de la partida consiste en recopilar y traducir las 25 páginas del Necronomicón. Estas páginas dispersas contienen la información necesaria para preparar el ritual que permitirá sellar los portales.

Mientras buscas las páginas, debes reunir las runas necesarias y contener a los vagabundos dimensionales. No puedes centrarte únicamente en el objetivo final: ignorar la creciente presencia de los esbirros puede hacer que el pueblo se vuelva incontrolable.

Seis portales hacia el caos

Una vez preparada la información necesaria, comienza la fase de sellado. Los jugadores pueden intentar cerrar los seis portales repartidos por el pueblo, además de seguir realizando sus acciones habituales.

Sellar un portal exige coordinación y recursos adecuados. El grupo debe decidir si conviene reunir fuerzas para cerrar uno rápidamente o repartir las tareas para impedir que el Primigenio aumente su poder durante la espera.

El Primigenio gana fuerza mientras la locura se extiende

El enemigo no permanece pasivo. A lo largo de la partida, el Primigenio intenta consolidar su presencia y acercarse a una fuerza que puede superar las posibilidades de los investigadores.

La locura también afecta al desarrollo de la misión. La ruleta de locura determina bonificaciones o penalizaciones que obligan a adaptar los planes de cada turno y refuerzan la sensación de inestabilidad propia del horror cósmico.

Construcción de bolsa y decisiones de riesgo

Pequeño Gran Cthulhu utiliza construcción de bolsa para gestionar los recursos disponibles. Los elementos que incorporas y extraes de la bolsa condicionan las acciones que podrás realizar frente a portales, vagabundos y páginas del Necronomicón.

La mecánica de forzar la suerte añade tensión a las decisiones. Arriesgar puede proporcionar el resultado que necesitas para avanzar, pero también puede desencadenar consecuencias que acerquen al grupo a la derrota.

Vagabundos dimensionales y control del pueblo

Los habitantes corrompidos se convierten en vagabundos dimensionales que amenazan la estabilidad de New Arkhamoore. Expulsarlos es una parte esencial de la misión, no una tarea secundaria.

El grupo debe equilibrar la exploración, la traducción de páginas, la obtención de runas y la contención de estas amenazas. Cada turno requiere decidir qué peligro es más urgente y qué objetivo puede esperar.

Una experiencia Tiny Epic con gran cantidad de contenido

La caja compacta reúne numerosos componentes de madera, dados, cartas, fichas y una ruleta de locura. El diseño convierte el conflicto contra el Primigenio en una experiencia visual y táctica concentrada en menos de una hora.

Los Primigenios, los personajes disponibles, los niveles de dificultad y los distintos modos de juego aportan variedad. No todas las partidas presentan la misma combinación de obstáculos ni obligan a aplicar la misma estrategia cooperativa.

Mecánicas y habilidades principales

  • Juego cooperativo.
  • Modo solitario.
  • Construcción de bolsa.
  • Forzar la suerte.
  • Gestión de recursos.
  • Recogida de conjuntos de páginas y runas.
  • Exploración de localizaciones.
  • Control de amenazas.
  • Gestión de la locura.
  • Dificultad ajustable.
  • Objetivos cooperativos por fases.

¿Para quién es este juego?

Pequeño Gran Cthulhu está recomendado para jugadores que buscan un juego cooperativo con tensión, ambientación de horror cósmico y decisiones tácticas. Su objetivo común hace que la comunicación y la coordinación del grupo sean importantes desde el primer turno.

También es una gran elección para aficionados a los juegos solitarios. El control de recursos, la construcción de bolsa y la necesidad de responder a amenazas cambiantes convierten cada partida en un reto estratégico compacto.

Los seguidores de H. P. Lovecraft, de Cthulhu y de la línea Tiny Epic encontrarán una propuesta temática que utiliza páginas del Necronomicón, portales, locura y Primigenios sin renunciar a mecánicas de planificación y gestión.

Componentes destacados

  • 4 tarjetas de Primigenio.
  • 6 tarjetas de jugador.
  • 1 tarjeta de Necronomicón.
  • 2 tarjetas de vagabundos y descarte.
  • 1 carta de referencia.
  • 5 tarjetas de pueblo impresas a doble cara.
  • 1 ruleta de locura.
  • 30 cartas de página.
  • 3 dados personalizados.
  • 55 fichas de madera.
  • 85 tentáculos de madera.
  • 1 bolsa.
  • 1 reglamento.

Conclusión

Pequeño Gran Cthulhu ofrece una experiencia cooperativa exigente y temática en un formato compacto. Traducir el Necronomicón, gestionar la locura, reunir runas y sellar portales exige coordinar al grupo mientras el Primigenio presiona sin descanso.

Es una propuesta ideal para 1 a 4 jugadores que quieran horror cósmico, construcción de bolsa y tensión estratégica en partidas de unos 45 minutos. Reúne tus fuerzas, desafía a la locura y evita que Cthulhu reclame el mundo.