Descripción
Zombicide y El juego del calamar se cruzan en una isla mortal
Zombicide 2ª Edición: El juego del calamar es una expansión cooperativa de supervivencia para Zombicide 2ª Edición. Diseñada por Fel Barros, Toi von Glehn, Rodrigo Sonnesso y Fabio Tola, y publicada en español por Asmodee, lleva a los supervivientes a una isla donde las reglas de los juegos infantiles se mezclan con un apocalipsis zombi.
De 1 a 6 jugadores deberán colaborar para superar misiones, gestionar la aparición de zombis y enfrentarse a los guardias enmascarados que continúan cumpliendo sus órdenes. La supervivencia exige coordinarse, medir los riesgos y no perder de vista a las amenazas especiales.
Una expansión que requiere Zombicide 2ª Edición
Esta caja es una expansión y no puede jugarse por sí sola. Requiere una caja básica de Zombicide 2ª Edición, que aporta las reglas fundamentales, los supervivientes y los elementos necesarios para desarrollar las misiones.
El contenido de El juego del calamar añade nuevas localizaciones, enemigos, cartas y escenarios a la experiencia de Zombicide. Es una forma de ampliar la colección con un crossover temático que incorpora situaciones y peligros propios de la serie.
Sobrevive a cinco misiones inspiradas en la serie
La expansión incluye cinco misiones temáticas ambientadas en localizaciones inspiradas en El juego del calamar. El patio de juegos, la aldea de las canicas y las escaleras de colores cambian la forma de afrontar el tablero y plantean nuevos retos para el grupo.
Cada misión presenta un objetivo de supervivencia distinto y obliga a adaptar la estrategia. Explorar sin preparación puede atraer zombis, pero avanzar demasiado despacio puede dejar al equipo rodeado por las amenazas de la isla.
Young-hee y El Líder elevan la amenaza
La muñeca Young-hee es una de las figuras centrales de esta expansión. Su mirada puede alterar la situación sobre el tablero, introduciendo presión sobre el posicionamiento y el momento en que los supervivientes deciden actuar.
El Líder y los guardias enmascarados completan el elenco de enemigos. Trabajadores, soldados y jefes persiguen a los supervivientes mientras los zombis continúan apareciendo, creando una mezcla de peligros que requiere una buena coordinación del grupo.
Equipo, apariciones y zonas especiales
Las cartas de equipo amplían las herramientas disponibles para resistir en la isla. Elegir qué recursos utilizar, cuándo combatir y cómo repartir el apoyo entre los supervivientes es esencial para llegar con vida al objetivo de cada escenario.
Las cartas de aparición de zombis, las cartas de lugar y las fichas incorporan elementos específicos de esta expansión. Las zonas especiales de los mapas y las nuevas reglas asociadas a las localizaciones convierten cada misión en un desafío diferente.
Cooperación táctica contra amenazas constantes
Como en Zombicide 2ª Edición, todos los participantes juegan en el mismo bando. La clave no es salvarse individualmente, sino combinar las capacidades del equipo para completar la misión antes de que las amenazas hagan imposible continuar.
La coordinación se vuelve especialmente importante al enfrentarse a enemigos de distinta naturaleza. El grupo debe decidir cuándo abrir camino, cuándo reunir fuerzas y cuándo sacrificar una acción para evitar que una amenaza alcance a un compañero.
Mecánicas y habilidades principales
- Juego cooperativo de supervivencia.
- Misiones y escenarios temáticos.
- Combate contra zombis.
- Gestión de amenazas en el tablero.
- Uso de miniaturas.
- Exploración de módulos de tablero.
- Cartas de equipo.
- Cartas de aparición de zombis.
- Enemigos especiales: guardias, El Líder y Young-hee.
- Zonas especiales con reglas propias.
- Coordinación de acciones entre supervivientes.
- Modo solitario y cooperativo de 1 a 6 jugadores.
¿Para quién es este juego?
Zombicide 2ª Edición: El juego del calamar está pensado para jugadores que ya tienen Zombicide 2ª Edición y quieren añadir nuevas misiones, enemigos y una ambientación reconocible. Su enfoque cooperativo resulta ideal para grupos que disfrutan de resolver peligros compartidos.
También atraerá a seguidores de El juego del calamar que quieran explorar una reinterpretación del universo de la serie en clave de supervivencia zombi. Young-hee, El Líder, los guardias y los escenarios inspirados en la isla refuerzan la identidad del crossover.
Por su duración aproximada de 60 minutos, su edad recomendada a partir de 14 años y la necesidad de coordinarse ante múltiples amenazas, es una expansión especialmente apropiada para grupos que buscan tensión táctica y miniaturas en mesa.
Componentes destacados
- 20 miniaturas: 1 El Líder, 1 muñeca Young-hee, 6 trabajadores, 6 soldados y 6 jefes.
- 4 módulos de tablero de doble cara.
- 20 cartas de equipo.
- 15 cartas de aparición de zombis.
- 4 cartas de lugar.
- 4 tarjetas de identificación de superviviente.
- 2 cartas de referencia.
- 22 fichas.
- 1 reglamento.
Conclusión
Zombicide 2ª Edición: El juego del calamar amplía el juego base con una campaña de cinco misiones, escenarios reconocibles y enemigos especiales que llevan la tensión cooperativa a una isla llena de zombis y reglas implacables. Es una expansión para quienes desean renovar sus partidas de Zombicide con un cruce de universos muy marcado.
Las miniaturas de Young-hee, El Líder y los guardias, junto con los nuevos módulos de tablero, aportan una presencia temática inconfundible a cada misión. En esta competición no basta con sobrevivir a los zombis: también tendrás que superar el juego.




