Claim: mercenarios

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Descripción

Recluta mercenarios para luchar por el trono

Claim Refuerzos: Mercenarios amplía el universo de Claim con nuevos aliados dispuestos a combatir por los aspirantes al trono. Diseñada por Scott Almes, esta expansión incorpora facciones adicionales y un mazo de Héroes con habilidades propias.

El reino sigue inmerso en la disputa por encontrar un nuevo gobernante. Ante la ausencia de ejércitos permanentes, los herederos recurren a clanes de mercenarios: Cíclopes, Elfos y Orcos pueden cambiar el rumbo de las bazas, aunque sus lealtades no siempre son sencillas.

Una expansión para Claim o Claim 2

Claim Refuerzos: Mercenarios no es un juego independiente. Necesitas una copia de Claim o Claim 2 para jugar, ya que las cajas básicas aportan las reglas, las fases de juego y las facciones necesarias para formar el mazo central.

Esta expansión permite seleccionar nuevas facciones para sustituir a otras del juego base e incluir Héroes en el mazo. De este modo, cada partida conserva la estructura de Claim, pero presenta nuevas opciones y habilidades inesperadas.

Dos fases para conseguir el apoyo de las facciones

Como en las cajas básicas, cada partida se divide en dos fases. Durante la primera, los jugadores disputan bazas para conseguir cartas de facción. En la segunda, usan esas cartas para luchar por las mayorías de las facciones presentes.

El objetivo final es ganar el apoyo de la mayoría de las facciones. Las nuevas cartas de Mercenarios alteran cómo conviene ganar o perder ciertas bazas, por lo que resulta esencial planificar no solo la mano actual, sino también la composición de la pila de puntuación.

Los Cíclopes invierten la lucha por la mayoría

Los Cíclopes aportan una regla muy distinta a la habitual: para conseguir el voto de esta facción al final de la partida, gana el jugador que tenga menos Cíclopes, siempre que posea al menos uno.

Esta condición convierte a los Cíclopes en una facción peculiar. Acumular demasiadas cartas puede ser perjudicial, de modo que tendrás que decidir cuándo conviene ganar una baza y cuándo es mejor dejar que el rival se quede con esos mercenarios.

Elfos, Orcos y cartas de doble facción

La expansión incorpora cartas de Elfos, Orcos y Elfos/Orcos. Las cartas mixtas permiten elegir en la segunda fase si se juegan como Elfos o como Orcos, una decisión que puede cambiar qué carta debes seguir o qué mayoría estás intentando disputar.

Esta flexibilidad amplía la lectura táctica de las bazas. Las cartas de doble facción no solo ofrecen alternativas al jugarlas, también obligan a valorar qué mayorías interesan a cada jugador y qué facción puede ser más útil en ese momento.

Los Héroes introducen habilidades únicas

El módulo de Héroes añade cartas con efectos especiales. Antes de empezar, se seleccionan cinco Héroes al azar y se incorporan al mazo central en lugar de cinco cartas de facción que se retiran sin mirar.

Los Héroes se juegan como cartas normales, pero cada uno dispone de una habilidad propia. Su presencia aumenta la sorpresa y obliga a adaptarse a nuevas situaciones durante las dos fases de la partida.

Cartas de bonificación para otros módulos de Claim

La caja incluye ocho cartas de bonificación. Estas cartas pueden utilizarse con la facción de los Unicornios de Claim Refuerzos: Mapas y con otras facciones que necesiten modificadores.

Este contenido facilita la combinación de Mercenarios con otras expansiones de Claim. Así, quienes dispongan de varios packs de Refuerzos pueden crear mazos cada vez más variados y explorar nuevas interacciones entre facciones.

Más variedad para los duelos de bazas

Claim Refuerzos: Mercenarios mantiene el formato de duelo rápido para dos participantes. La novedad no está en alargar la partida, sino en añadir más opciones a la selección de facciones y más efectos a las cartas que aparecen en cada baza.

La rejugabilidad aumenta al elegir qué facciones utilizar y qué Héroes añadir. Cada combinación cambia las cartas disponibles, las mayorías que merece la pena perseguir y la forma de plantear la lucha por el trono.

Mecánicas y habilidades principales

  • Expansión para Claim y Claim 2.
  • Juego de bazas para dos jugadores.
  • Control de mayorías de facciones.
  • Incorporación de Cíclopes.
  • Incorporación de Elfos y Orcos.
  • Cartas de doble facción Elfos/Orcos.
  • Elección de facción al jugar cartas mixtas.
  • Mayoría inversa de Cíclopes.
  • Mazo de Héroes con habilidades únicas.
  • Sustitución de cartas del mazo central.
  • Cartas de bonificación.
  • Combinación con otras expansiones de Claim.

¿Para quién es este juego?

Claim Refuerzos: Mercenarios está dirigido a quienes ya poseen Claim o Claim 2 y quieren ampliar sus partidas con facciones nuevas, habilidades especiales y más combinaciones posibles.

Es especialmente recomendable para aficionados a los juegos de bazas para dos jugadores que disfrutan de los poderes asimétricos. Los Cíclopes y las cartas de Elfos/Orcos añaden decisiones poco habituales sobre qué cartas conviene ganar o jugar.

También es una buena elección para parejas que quieran aumentar la rejugabilidad de Claim sin perder su duración ágil. El módulo de Héroes aporta variedad desde la preparación y hace que cada duelo presente nuevas situaciones tácticas.

Componentes destacados

  • 58 cartas.
  • 18 cartas de Héroe.
  • 7 cartas de Elfos numeradas del 1 al 7.
  • 7 cartas de Orcos numeradas del 1 al 7.
  • 8 cartas de Elfos/Orcos numeradas del 1 al 8.
  • 10 cartas de Cíclopes numeradas del 0 al 9.
  • 8 cartas de bonificación.
  • 2 cartas de Resumen.
  • 1 reglamento.

Conclusión

Claim Refuerzos: Mercenarios añade una capa estratégica muy interesante a Claim mediante facciones con condiciones particulares, cartas híbridas y Héroes de habilidades únicas. Su formato compacto permite renovar los duelos sin modificar la estructura ágil de las partidas.

Es una expansión ideal para quienes quieran más variedad en Claim o Claim 2 y disfruten de las bazas con poderes especiales. Recluta a tus mercenarios, elige bien tus alianzas y conquista el apoyo necesario para reclamar el trono.