Descripción
¡Hay un parásito entre la tripulación de la Beagle!
El Huésped es un juego de cartas de roles ocultos diseñado por Arkaitz Caride e ilustrado por Rubén Vila Suárez. La tripulación de la nave extrasolar Beagle ha sido atacada por una amenaza que se instala en la mente de las personas y controla su voluntad.
La nave se convierte en un lugar de desconfianza absoluta. Algunos jugadores son tripulantes sanos que intentan alcanzar la estación espacial Aurora; otros han sido infectados por los huéspedes y trabajan en secreto para acabar con ellos.
Dos bandos con objetivos enfrentados
Al inicio de la partida existen dos equipos: los tripulantes sanos y los tripulantes infectados. Los jugadores conocen su propio bando, pero no saben con seguridad quién pertenece al resto de facciones.
Los sanos deben identificar a los infectados y evitar que tomen el control. Los huéspedes, en cambio, intentan permanecer ocultos mientras infectan o eliminan a los miembros de la tripulación que se interpongan en su camino.
Un tercer bando puede cambiarlo todo
La situación puede complicarse todavía más si un jugador pierde la cordura. En ese caso, puede aparecer un tercer bando con intereses propios, alterando la dinámica entre humanos e infectados.
La posibilidad de que surja esta nueva amenaza hace que las alianzas sean todavía menos fiables. Un jugador aparentemente sano puede tener motivos para actuar de forma extraña, aunque no pertenezca necesariamente al grupo de los huéspedes.
Juega cartas para protegerte, acusar o alterar la nave
Durante la partida, los jugadores utilizan cartas con distintos poderes y efectos. Estas cartas permiten influir en los acontecimientos, protegerse, atacar, intercambiar recursos o sembrar dudas sobre las intenciones de otros participantes.
La información nunca es completa. Una acción agresiva puede ser una maniobra de un infectado, una respuesta defensiva de un humano o una forma de ocultar las intenciones de un jugador afectado por la locura.
Las votaciones deciden quién permanece a bordo
El mazo incluye cartas de votación que desencadenan una fase especial. En esos momentos, los jugadores deben decidir si eliminan a alguien de la nave.
Las votaciones son el núcleo de la deducción social en El Huésped. Los jugadores deben debatir, acusar, defenderse y valorar qué comportamientos resultan sospechosos antes de tomar una decisión que puede favorecer al bando contrario.
Las cartas pueden cambiar el resultado de una votación
Algunas cartas permiten alterar el desarrollo de las votaciones. Esto significa que incluso una decisión aparentemente clara puede cambiar en el último momento.
La posibilidad de modificar una votación refuerza el engaño y la incertidumbre. No basta con lograr una mayoría: también hay que prever quién puede intervenir y qué intereses ocultos puede tener cada participante.
Sobrevive o elimina al grupo rival
La victoria depende del bando al que pertenezcas. Los jugadores intentan sobrevivir siendo los últimos en pie o eliminar al equipo contrario, según los objetivos de su facción.
Esta condición hace que la partida mantenga la tensión hasta el final. Cada eliminación modifica el equilibrio entre grupos y puede revelar, o confundir todavía más, la identidad de quienes siguen en la nave.
Un juego Pocket para grupos grandes
El Huésped forma parte de la colección Pocket de Devir, una línea de juegos compactos pensados para llevar con facilidad a cualquier reunión, viaje o tarde de juegos.
Su formato reducido contrasta con su amplio rango de jugadores. Está preparado para grupos de 5 a 12 personas, por lo que resulta especialmente adecuado para fiestas, asociaciones, aulas o encuentros con amigos.
Mecánicas y habilidades principales
- Roles ocultos.
- Deducción social.
- Información asimétrica.
- Equipos enfrentados.
- Traidor oculto.
- Votación y eliminación de jugadores.
- Cartas con poderes y efectos.
- Bluff y engaño.
- Negociación y debate.
- Posible aparición de un tercer bando.
¿Para quién es este juego?
El Huésped está recomendado para grupos grandes que disfrutan de los juegos de deducción social, discusión y traición. Sus partidas funcionan especialmente bien cuando los participantes se implican en acusaciones, defensas y negociaciones durante las votaciones.
Es una gran opción para quienes buscan una alternativa compacta a otros juegos de roles ocultos. La ambientación de ciencia ficción y parásitos alienígenas aporta una identidad propia a la dinámica de sospecha entre jugadores.
También resulta adecuado para familias y grupos de amigos a partir de 8 años. Sus reglas son accesibles, pero la incertidumbre sobre las identidades y los cambios de bando ofrecen momentos intensos incluso para jugadores habituales.
Componentes destacados
- 107 cartas.
- 10 cartas de humano.
- 4 cartas de huésped.
- 1 carta de comandante.
- 12 cartas de votación.
- 4 cartas de prototipo bláster.
- 5 cartas de confianza.
- 5 cartas de soborno.
- 7 cartas de infección.
- 2 cartas de locura.
- 10 cartas de restricción.
- 5 cartas de democracia.
- 1 reglamento.
Conclusión
El Huésped condensa un juego de roles ocultos de gran grupo en una caja Pocket. La combinación de identidades secretas, cartas de efecto y votaciones genera una experiencia de sospecha continua dentro de la nave Beagle.
Es una propuesta ideal para 5 a 12 jugadores que quieran debatir, engañar y descubrir quién está realmente de su lado. Mantén la mente fría, vigila a la tripulación y descubre si el huésped ya se ha instalado entre vosotros.




