Descripción
Everdell: Silverfrost, una ciudad frente al invierno
Everdell: Silverfrost lleva el universo de Everdell hasta Plataescarcha, una región montañosa situada más allá de las cumbres nevadas de Crestaguja. Diseñado por James A. Wilson y Clarissa A. Wilson, este juego estratégico publicado por Maldito Games reta a los jugadores a construir una ciudad capaz de prosperar en un entorno hostil.
Es un juego completo e independiente para 1 a 4 jugadores. Conserva la esencia de colocación de trabajadores y desarrollo de cartas de Everdell, pero incorpora desafíos propios: la nieve bloquea espacios y cartas, el fuego se convierte en un recurso esencial y el Gremio de Montaraces plantea nuevas misiones.
Construye la ciudad más próspera de Plataescarcha
El objetivo es terminar la partida con la mayor cantidad de puntos. Para ello, cada jugador forma su propia ciudad jugando cartas de construcciones y criaturas, completa misiones, reúne puntos y aprovecha los espacios de viaje.
La puntuación final considera el valor de las cartas de la ciudad, bonificaciones, misiones logradas, fichas de puntos, recompensas relacionadas con la nieve y los trabajadores enviados al Camino. La ciudad más eficiente y mejor preparada para el invierno se alzará con la victoria.
Tres acciones para desarrollar tu estrategia
En cada turno debes realizar una de tres acciones: colocar un trabajador, jugar una carta o prepararte para la siguiente estación. Colocar trabajadores permite obtener recursos o activar efectos en las localizaciones del tablero, las cartas de destino o la montaña.
Para jugar cartas hay que pagar sus costes con los recursos disponibles. Las cartas pueden proceder de la mano o del Valle, la zona común de cartas visibles, y pasan a integrar tu ciudad con efectos, espacios de acción o puntos para el final de la partida.
La nieve bloquea tus planes y el fuego te abre camino
La nieve es uno de los elementos más característicos de Everdell: Silverfrost. Al avanzar de estación, la tormenta puede cubrir localizaciones, cartas del Valle e incluso cartas de tu propia ciudad, impidiendo usar aquello que queda enterrado.
Para despejar la nieve necesitas gastar fuego, un recurso que también sirve para visitar determinados lugares. Elegir cuándo invertir fuego para liberar una carta, activar una localización o mantener opciones disponibles es una de las decisiones centrales de cada partida.
Montaraces, misiones y criaturas gigantes
El Gremio de Montaraces sustituye a los eventos del Everdell original mediante misiones. Las misiones de las Tierras Altas están disponibles para todos y recompensan al primer jugador que cumpla sus requisitos, mientras que las misiones de las Tierras Bajas son objetivos personales.
En la montaña se encuentran los faros. Al pagar fuego para visitarlos, podrás llamar a una de las Grandes Criaturas disponibles y activar su poderosa habilidad, además de conseguir las fichas de puntos indicadas. Estas oportunidades hacen que el uso del fuego tenga valor táctico y competitivo.
El Montaraz abre nuevas rutas de acción
Cada jugador dispone de un trabajador especial: el Montaraz. Este puede visitar una localización ocupada o, si visita una localización sin otros trabajadores, conseguir fuego. Su capacidad para sortear bloqueos ofrece una herramienta clave cuando las mejores acciones ya están ocupadas.
Además, las chimeneas permiten jugar criaturas gratis si cuentas con el fuego necesario. Saber qué criaturas reservar para una chimenea y en qué momento emplear el Montaraz ayuda a crear una ciudad más flexible y a encadenar efectos útiles.
Interacción entre ciudades y competencia por los espacios
La interacción en Silverfrost nace de la competencia por localizaciones exclusivas, cartas del Valle, misiones de las Tierras Altas y Grandes Criaturas. La presencia de nieve y los efectos de ciertas cartas también obligan a adaptar el plan a lo que ocurre en el tablero común.
Algunas misiones y habilidades piden entregar elementos al jugador situado a tu izquierda o comparar el progreso con él. Así, cada ciudad se desarrolla de forma individual, pero las decisiones de los demás jugadores condicionan el momento adecuado para actuar.
Modo solitario contra el Rey Bandido
El juego incluye un modo solitario en el que tendrás que superar al Rey Bandido Paws Hammerthorn. Este rival automatizado coloca trabajadores, juega cartas y compite por puntos, nieve y misiones mediante sus propios mazos de mapas y planes.
Los diferentes niveles de dificultad permiten ajustar el reto. Es una forma de disfrutar de la gestión de ciudad y la lucha contra el invierno cuando no tienes un grupo de juego disponible.
Mecánicas y habilidades principales
- Colocación de trabajadores.
- Construcción de ciudad mediante cartas.
- Gestión de recursos.
- Gestión de mano y cartas del Valle.
- Avance por estaciones.
- Retirada de nieve mediante fichas de fuego.
- Misiones públicas y objetivos personales.
- Activación de Grandes Criaturas en los faros.
- Uso del trabajador especial Montaraz.
- Bonificaciones y puntuación de final de partida.
- Preparación variable.
- Modo solitario con rival automatizado.
¿Para quién es este juego?
Everdell: Silverfrost está recomendado para jugadores que disfrutan de la colocación de trabajadores, la gestión de recursos y el desarrollo de un motor de cartas. Su sistema recompensa planificar una ciudad coherente sin perder de vista los cambios que introduce la nieve.
Es una propuesta especialmente atractiva para aficionados al universo Everdell que busquen un reto más exigente y nuevas mecánicas. La gestión del fuego, los faros y las misiones del Gremio de Montaraces aportan una identidad propia a esta aventura independiente.
También es una buena elección para grupos de 1 a 4 jugadores que quieran un juego de estrategia de unos 90 minutos, con gran presencia temática y decisiones interconectadas. La edad recomendada es a partir de 10 años.
Componentes destacados
- 1 tablero de juego.
- 1 tablero de montaña en 3D y 1 tablero de montaña alternativo en 2D.
- 123 cartas de mazo principal.
- 27 cartas de Grandes Criaturas.
- 24 cartas de Tormenta de Nieve.
- 28 cartas de misión de las Tierras Bajas y 14 cartas de misión de las Tierras Altas.
- 24 meeples de criaturas trabajadores: pandas rojos, pingüinos, halcones y liebres.
- 4 raquetas de nieve para los Montaraces.
- 4 faros, 8 chimeneas y fichas de nieve, fuego, recursos y puntos.
- Componentes específicos para el modo solitario, incluidos mapas, planes y fichas de Paws.
- Reglamento.
Conclusión
Everdell: Silverfrost es un juego de estrategia y construcción de ciudad que transforma el invierno en un desafío constante. La colocación de trabajadores, la gestión del fuego, las cartas de ciudad y las misiones se combinan para crear partidas exigentes y muy temáticas.
Con opciones para 1 a 4 jugadores y una duración aproximada de 90 minutos, es ideal para quienes buscan profundizar en el mundo de Everdell con nuevas decisiones y mayor interacción. Enciende los faros, despeja la nieve y demuestra que tu ciudad puede prosperar en Plataescarcha.




