President

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Descripción

President, una carrera animal por el poder

President es un juego de cartas de faroleo y negociación diseñado por Nico Cardona, con ilustraciones de Raúl Moreno y Alba Aragón. Editado por Too Bad Games y Zacatrus, traslada las dinámicas de poder de un partido político a una competición protagonizada por animales ambiciosos.

Los participantes compiten por liderar el partido mediante ascensos, pactos, poder mediático, acusaciones y maniobras inesperadas. En esta sátira política, saber jugar una carta es importante, pero también lo es convencer, engañar o traicionar en el momento oportuno.

Consigue 7 puntos y alcanza la presidencia

El objetivo de President es conseguir 7 puntos de victoria antes que los demás. Los puntos pueden llegar a través de distintas vías, como la influencia mediática, los acuerdos, la ficha de corrupción o las acciones realizadas durante cada jornada.

El camino hacia la presidencia no es directo. A veces conviene subir posiciones en el organigrama; otras, formar una alianza para obtener una ventaja concreta o interferir en el plan de quien está a punto de ganar.

Un organigrama que marca el orden de juego

Al inicio de una jornada, las tarjetas de animal se sitúan en el organigrama del partido. La posición de cada jugador no solo representa su estatus político, sino que determina el orden en que se resolverán las acciones.

Ascender puede ofrecer ventajas al actuar antes que otros participantes. Sin embargo, ocupar un puesto destacado también te convierte en un objetivo evidente para acusaciones, difamaciones y pactos de rivales que quieran frenar tu progreso.

Elige una acción en secreto y revela tus intenciones

En cada jornada, todos los jugadores seleccionan una carta de acción y la colocan boca abajo. Después, por orden de posición en el partido, las cartas se revelan y se resuelven una a una.

Esta selección simultánea introduce incertidumbre y lectura de mesa. Puedes intentar anticipar qué harán los demás, preparar una respuesta o fingir una intención mientras negocias un trato diferente bajo la mesa.

Asciende, negocia, difama o tómate unas vacaciones

Las cartas de acción permiten subir en la jerarquía política, ganar puntos mediante entrevistas, cerrar tratos, conseguir fama, obtener sobres o difamar a otros animales. Cada opción sirve para impulsar tu propia carrera o para dificultar la de un rival.

También existen acciones para recuperar cartas ya jugadas. Gestionar cuándo utilizar una carta y cuándo conservarla para una jornada posterior es clave, porque la mano disponible condiciona las opciones de negociación y ataque.

Pactos estratégicos, mentiras y traiciones

Los tratos son una de las piezas centrales de President. Los jugadores pueden llegar a acuerdos para sumar puntos, pero no están obligados a decir toda la verdad sobre sus intenciones.

La negociación permite formar alianzas temporales, aunque estas rara vez duran toda la partida. Un pacto que beneficia a dos participantes puede convertirse en una oportunidad para que un tercero lo rompa o para que uno de sus integrantes traicione al otro.

La corrupción también puede dar puntos

Los sobres contienen acciones extra y tienen un valor estratégico propio. Además, el jugador con más cartas de sobre mantiene la ficha de corrupción, que aporta puntos mientras se encuentre en su poder.

Este marcador crea una carrera adicional dentro de la partida. Acumular sobres puede ser útil para disponer de más efectos sorpresa, pero también hace visible quién está obteniendo un beneficio valioso.

Fama, cámaras y rueda de prensa

Las fichas de cámara representan el poder mediático. Conseguirlas permite obtener puntos de fama durante la rueda de prensa que se resuelve al final de la jornada.

La fase de prensa pone en valor las acciones realizadas durante el turno y ayuda a que las posiciones cambien con rapidez. Una jornada de éxito mediático puede acercar mucho a un jugador a los 7 puntos necesarios para ganar.

Un juego de grupo con interacción constante

President admite de 3 a 10 jugadores, está recomendado desde los 10 años y ofrece partidas de aproximadamente 30 minutos. Su escala lo hace especialmente adecuado para reuniones en las que se busque conversación, pactos y un tono competitivo pero humorístico.

Las diferentes cartas de Jornada y las acciones disponibles provocan que las alianzas, el orden de juego y la lucha por la corrupción no se resuelvan igual dos veces. En política, la situación puede cambiar en una sola revelación de cartas.

Mecánicas y habilidades principales

  • Faroleo y engaño.
  • Negociación entre jugadores.
  • Selección simultánea de acciones.
  • Resolución de acciones según la jerarquía del partido.
  • Gestión de mano.
  • Ascenso y cambio de posiciones en el organigrama.
  • Alianzas temporales y traiciones.
  • Acusaciones y difamación de rivales.
  • Cartas de sobre con acciones extra.
  • Control de la ficha de corrupción.
  • Obtención de fama mediante fichas de cámara.
  • Carrera por puntos de victoria.

¿Para quién es este juego?

President es ideal para grupos de amigos y familias con adolescentes que disfruten de los juegos de cartas con conversación, faroleo y negociación. Su propuesta es especialmente apropiada para jugadores que prefieren influir en los demás antes que limitarse a optimizar en silencio.

Lo disfrutarán quienes encuentren diversión en cerrar pactos, sospechar de las promesas rivales y saber cuándo traicionar una alianza. La selección simultánea de cartas añade tensión a cada jornada, incluso antes de que se revelen las acciones.

Por su rango de 3 a 10 jugadores y duración de unos 30 minutos, es una buena elección para una sobremesa o una reunión. La sátira política y los personajes animales crean un tono desenfadado para una competición en la que todos quieren llegar a la cima.

Componentes destacados

  • 1 ficha de medalla presidencial.
  • 10 tarjetas de animal.
  • 6 cartas de Jornada.
  • 70 cartas de Acción.
  • 30 cartas de Sobre.
  • 1 ficha de corrupción.
  • 4 fichas de cámara.
  • 1 rotulador.
  • 1 reglamento.

Conclusión

President combina faroleo, negociación y selección simultánea de acciones en una carrera por liderar un partido político. Ascender en el organigrama, ganar fama, conseguir sobres y controlar la corrupción son herramientas para alcanzar los 7 puntos de victoria.

Es una propuesta muy recomendable para grupos de 3 a 10 jugadores que quieran pactos, acusaciones y traiciones con mucho humor. Forma tu alianza, oculta tus intenciones y demuestra que harías cualquier cosa por la presidencia.