Descripción
La aldea de Castronegro cobra vida
Los Hombres Lobo de Castronegro: La Aldea es una expansión para el juego de roles ocultos creado por Philippe des Pallières y Hervé Marly. Publicada originalmente por Lui-même, amplía la experiencia de Castronegro con edificios, oficios y nuevos poderes para los habitantes.
La amenaza de los hombres lobo sigue presente, pero ahora cada jugador puede disponer de una nueva identidad pública vinculada a su edificio. Estos oficios modifican las posibilidades de los personajes y hacen que las acusaciones, alianzas y sospechas cambien de una partida a otra.
Una expansión que necesita el juego base
La Aldea no es un juego independiente. Para utilizar sus componentes es imprescindible disponer de una copia de Los Hombres Lobo de Castronegro, que proporciona los roles ocultos, la estructura de noche y día y las cartas necesarias para desarrollar la partida.
La expansión se integra en las partidas del juego base y permite seleccionar los módulos que mejor se adapten al grupo. Así, se puede introducir una parte de sus novedades o crear partidas más elaboradas con edificios, oficios y personajes especiales.
Edificios que conceden nuevos poderes
La gran novedad de La Aldea son las 14 cartas de edificio. Algunos habitantes de Castronegro ocupan una construcción y obtienen el oficio asociado, con un poder especial que puede mantenerse durante la partida o activarse en un momento concreto.
Las posibilidades son muy variadas: una institutriz clarividente, un alcalde cazador o un tabernero hechicero son solo algunos ejemplos de los personajes públicos que pueden modificar la dinámica habitual de la aldea.
Los oficios añaden información y faroleo
Los oficios son visibles para el resto de la mesa, mientras que el rol de cada jugador permanece oculto. Esta combinación crea una nueva capa de deducción: conocer el edificio de alguien no revela si es aldeano, hombre lobo u otro personaje secreto.
Los jugadores deberán interpretar las acciones y argumentos de los demás teniendo en cuenta tanto su rol visible como su posible lealtad. Un oficio útil puede generar confianza, pero también convertirse en una excusa perfecta para ocultar una identidad peligrosa.
El Pirómano puede cambiar el equilibrio de la aldea
El Pirómano es uno de los dos nuevos personajes especiales incluidos en la expansión. Durante la noche puede quemar edificios y alterar los poderes que están disponibles para sus habitantes.
Su presencia introduce un elemento de incertidumbre adicional. Un edificio importante puede desaparecer, dejando a su ocupante sin la ventaja que tenía y obligando al grupo a reconsiderar sus deducciones.
El Cuervo siembra sospechas antes del amanecer
El Cuervo es el segundo personaje especial de La Aldea. Puede denunciar a un habitante de Castronegro, convirtiéndolo en el centro de la atención cuando llega el momento de debatir y votar.
Este poder añade presión al debate diurno y puede influir en las acusaciones. Sin embargo, una denuncia no demuestra la culpabilidad de nadie, por lo que los jugadores tendrán que valorar las pruebas, los silencios y las explicaciones de cada sospechoso.
La deducción social sigue siendo el corazón de la partida
Como en el juego base, las noches están marcadas por las acciones secretas y los días por la discusión colectiva. Los hombres lobo intentan eliminar a los habitantes sin ser descubiertos, mientras la aldea busca identificarles mediante el diálogo y la votación.
Los edificios y roles adicionales no sustituyen esta esencia, sino que multiplican las historias y estrategias que pueden surgir. Cada grupo puede usar la información disponible de una forma distinta y convertir una misma combinación de personajes en una partida completamente nueva.
Ideal para grupos grandes
Los Hombres Lobo de Castronegro: La Aldea está pensada para reuniones de 8 a 18 jugadores. Su formato funciona especialmente bien en fiestas, actividades de grupo, asociaciones y encuentros familiares con muchos participantes.
Con partidas de unos 30 minutos, permite crear una experiencia intensa de sospechas, debates y giros inesperados sin necesidad de una preparación compleja una vez que el narrador conoce los roles elegidos.
Mecánicas y habilidades principales
- Roles ocultos.
- Deducción social.
- Debate y argumentación.
- Faroleo.
- Votación para eliminar sospechosos.
- Fases de noche y día.
- Uso de edificios con poderes especiales.
- Asignación de oficios visibles.
- Acciones de personajes especiales.
- Eliminación de jugadores.
- Objetivos secretos por equipos.
¿Para quién es este juego?
La Aldea está recomendada para grupos que ya disfrutan de Los Hombres Lobo de Castronegro y quieren incorporar más variedad, poderes y posibilidades de interpretación a sus partidas.
Es una expansión especialmente adecuada para reuniones numerosas en las que la conversación, la intuición y el faroleo sean los protagonistas. Sus edificios y oficios aportan nuevos elementos visibles sobre los que debatir y sospechar.
También es una gran elección para narradores que quieran crear partidas más temáticas y personalizadas, seleccionando los personajes y edificios que mejor encajen con el tamaño y la experiencia del grupo.
Componentes destacados
- 14 cartas de edificio.
- 2 personajes nuevos: el Pirómano y el Cuervo.
- 29 fichas de roles visibles.
- Reglamento.
Conclusión
Los Hombres Lobo de Castronegro: La Aldea amplía el juego base con edificios, oficios y dos personajes capaces de transformar la vida de Castronegro. Sus roles visibles añaden una nueva dimensión de información y faroleo a las clásicas fases de noche, debate y votación.
Es una expansión ideal para grupos grandes que buscan más variedad y situaciones inesperadas en sus partidas: ocupa tu edificio, protege tu secreto y descubre quién aúlla cuando la aldea se queda dormida.




