Código secreto Regreso a Hogwarts

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Descripción

¡Regresa a Hogwarts!

El Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería vuelve a abrir sus puertas.

Los alumnos veteranos tendrán una importante misión: ayudar a los estudiantes de primer año a orientarse por el castillo, encontrar sus clases y descubrir los secretos que esconden sus pasillos.

Código Secreto: Regreso a Hogwarts lleva la clásica mecánica de deducción de Código Secreto, diseñada por Vlaada Chvátil, al universo mágico de Harry Potter.

¡Elige tu casa!

En esta versión temática, los jugadores se dividen en equipos que representan diferentes casas de Hogwarts.

Podrás formar parte de Gryffindor, Ravenclaw, Hufflepuff o Slytherin y competir por conseguir que tu casa sea la vencedora.

Pero no bastará con conocer el universo mágico: tendrás que demostrar que sabes interpretar las pistas de tu prefecto.

¿Cómo se juega?

En cada partida se coloca una cuadrícula de 24 cartas que pueden mostrar palabras o imágenes.

Cada equipo cuenta con un prefecto, que será el encargado de proporcionar las pistas.

El prefecto debe decir una palabra y un número que permitan a sus compañeros relacionar varias cartas de su equipo.

¡Descifra las pistas!

Los alumnos deberán interpretar las palabras de su prefecto y decidir qué cartas creen que están relacionadas con la pista.

Cuantas más conexiones consigan realizar correctamente, más rápido podrán descubrir todas las cartas de su casa.

Pero cuidado: una interpretación equivocada puede beneficiar al equipo rival o provocar una consecuencia mucho peor.

¡No te cruces con Argus Filch!

Entre las cartas del tablero se esconde una amenaza que tendrás que evitar.

Argus Filch representa el peligro definitivo de la partida.

Si los jugadores descubren la carta equivocada y encuentran a Filch, la partida termina inmediatamente con la derrota del equipo.

¡Piensa como un prefecto!

Ser prefecto no será sencillo.

Tendrás que buscar una palabra que permita conectar varias cartas sin proporcionar una pista demasiado evidente para el equipo rival.

Una buena pista debe ser suficientemente clara para tus compañeros y suficientemente ambigua para mantener a tus adversarios en la duda.

¡Conecta palabras e imágenes!

Las cartas pueden mostrar palabras por una cara e imágenes por la otra, permitiendo elegir diferentes formas de jugar.

Esto añade nuevas posibilidades para crear asociaciones y hace que una misma partida pueda plantearse de maneras diferentes.

¡Utiliza las habilidades de tu casa!

Regreso a Hogwarts no se limita a cambiar la ambientación.

Cada casa dispone de una habilidad especial que introduce nuevas posibilidades estratégicas durante la partida.

Estas habilidades añaden una capa adicional de decisiones al sistema tradicional de Código Secreto.

¡Compite por la Copa de las Casas!

La competición puede ir más allá de una única partida.

El juego incorpora un modo de Copa de las Casas en el que las victorias permiten acumular puntos para las diferentes casas de Hogwarts.

Así, cada partida puede formar parte de una competición más amplia por demostrar qué casa es la más poderosa.

¡Observa a tus rivales!

No solo tendrás que interpretar las pistas de tu propio prefecto.

También tendrás que prestar atención a las palabras que reciben los jugadores del equipo contrario.

Una buena lectura de sus pistas puede ayudarte a anticipar qué cartas están intentando descubrir.

¡Comunicación y deducción!

La comunicación entre los miembros del equipo será fundamental.

El prefecto no puede explicar directamente qué carta está señalando: tendrá que confiar en que sus compañeros comprendan la relación entre su pista y las cartas disponibles.

Esto genera situaciones divertidas en las que una misma palabra puede interpretarse de varias maneras.

¡No todo es conocer Harry Potter!

Aunque la ambientación está completamente integrada en el universo de Hogwarts, la mecánica principal sigue siendo accesible.

La clave está en asociar conceptos, imágenes y palabras, por lo que también pueden disfrutarlo jugadores que no sean expertos en la saga.

La temática, sin embargo, añade un atractivo especial para los aficionados al mundo mágico.

¡Elige tus asociaciones!

Una pista puede tener varias interpretaciones posibles.

El reto consiste en encontrar la conexión que permita señalar varias cartas correctas sin poner en peligro al equipo.

Cuantas más cartas puedas relacionar con una única pista, más eficaz será tu turno.

¡Una decisión equivocada puede cambiarlo todo!

Los jugadores tendrán que valorar el riesgo antes de señalar cada carta.

Una respuesta correcta acerca a tu equipo a la victoria, mientras que una carta rival puede regalar una ventaja al adversario.

Y si aparece Argus Filch, la partida termina de inmediato.

¡Cada partida es un nuevo reto!

La combinación de palabras, imágenes y cartas de clave permite que el tablero cambie de una partida a otra.

Esto hace que no puedas limitarte a memorizar las soluciones y tengas que construir nuevas asociaciones en cada sesión.

Una experiencia para grupos

Código Secreto: Regreso a Hogwarts está pensado para 4 a 8 jugadores, por lo que resulta especialmente apropiado para reuniones familiares, grupos de amigos y aficionados a los juegos de fiesta.

Las partidas son rápidas, con una duración aproximada de 15 a 30 minutos, y sus reglas son fáciles de aprender.

¡Demuestra qué casa merece la victoria!

La competición está servida.

Elige tu casa, encuentra a tus compañeros, escucha atentamente a tu prefecto y demuestra que puedes interpretar incluso las pistas más complicadas.

Solo una casa podrá imponerse en esta particular competición por la Copa de las Casas.

Mecánicas principales

  • Deducción.
  • Asociación de palabras.
  • Comunicación limitada.
  • Juego por equipos.
  • Memoria.
  • Interpretación de pistas.
  • Gestión del riesgo.
  • Habilidades especiales de las casas.
  • Competición por la Copa de las Casas.
  • Push your luck.

Devir identifica precisamente entre sus mecánicas la comunicación limitada, los equipos, la memoria y el push your luck.

¿Para quién es este juego?

Código Secreto: Regreso a Hogwarts es ideal para quienes disfrutan de los juegos de deducción, palabras, asociaciones de ideas y partidas por equipos.

También es una opción especialmente atractiva para los aficionados a Harry Potter que quieran trasladar la magia de Hogwarts a una partida rápida y sencilla.

Si te gustan los juegos de comunicación y deducción, reúne a tus compañeros de casa, elige a tu prefecto y prepárate para recorrer Hogwarts en busca de las palabras e imágenes correctas.

Componentes destacados

  • Cartas de palabras e imágenes.
  • Cartas de clave.
  • Soporte para cartas.
  • Fichas de escudo de las casas.
  • Fichas de puertas cerradas.
  • Ficha de Argus Filch.
  • Cartas de habilidades de las casas.
  • Marcadores de habilidades.
  • Marcador de la Copa de las Casas.
  • Marcadores de reloj de arena.
  • Banderas de las casas.
  • Reglamento.
  • Compendio del Mundo Mágico.

La relación de componentes publicada incluye las cartas de juego, cartas de clave, escudos, puertas, Argus Filch, habilidades de las casas y elementos para la Copa de las Casas.

Conclusión

Código Secreto: Regreso a Hogwarts combina la sencilla pero profunda mecánica de asociación de ideas de Código Secreto con una ambientación completamente dedicada al mundo mágico de Harry Potter.

Si buscas un juego de mesa de deducción y palabras para grupos en el que tengas que interpretar pistas, colaborar con tu equipo, evitar a Argus Filch y competir por el prestigio de tu casa, vuelve a Hogwarts y demuestra que tu equipo merece levantar la Copa de las Casas.